Näytetään tekstit, joissa on tunniste RGB. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste RGB. Näytä kaikki tekstit

lauantai 21. syyskuuta 2019

LIGHTROOMIN PERUSASIOITA

Kerron tässä postauksessa aivan perusasioita Lightroomista.

Lightroomissa on siis tarkoitus muokata tai oikeammin parantaa kuvaa.
Kuvia ei saa käsitellä liikaa, helposti käyn (varsinkin aloittelijalle) että käsittelee kuvia liikaa ja silloin kuvasta usein näkee että se on käsitelty eikä se näytä enää niin luonnollisesta kuin pitäisi.
Eli kuvasta olisi tarkoitus lähinnä parannella vähän värejä, poistaa linssiväärentymiä ja punaisia silmiä, näin niinkuin pääpiirteittäin...

Ennen kuin lähdemme kuvankäsittelyyn haluan muistuttaa tässä että Lightroomiin kannattaa tuoda aina RAAKAKUVIA (RAW, NEF jne) silloin niitä voidaan käsitellä parhaiten JPG kuvassa paranelemis mahdollisuudet ovat jo paljon pienemmät.

KUVAN TUOMINEN LIGHTROOMIIN

Avaa Lightroom, valitse ensin Library puoli, sieltä Import ja valitse kansio jossa on käsiteltävät kuvat. Tämän jälkeen paina Uncheck All, ettet tuo kaikkia kuvia jotka kansiossa on. Kun olet valinnut Uncheck All poistuu kuvista valinta, tämän jälkeen rastita vain ne kuvat joita haluat käsitellä ja sen jälkeen paina oikealta alareunasta Import. Nyt olet tuonut valitsemasi kuvat LightRoomiin, mutta päästäksesi käsittelemään kuvia pitää sinun mennä tässä kohtaa pois Librarysta painamalla Develop. Nyt olet valmis kuvien käsittelyyn.

Tässä näkyy Library (kuvan tuominen) ja Develop (kuvan käsittely) joita tarvitset kuvan tuomiseen ja käsittelyyn Lightroomissa.

Tässä kuvassa näkyy kansiot joissa kuvia sijaitsee ja Import painike jota painamalla aloitat kuvien tuomisen Lightroomiin.
Tällä tavalla näkyy kuvat jotka olet tuonut käsiteltäväksi ja tästä voit valita mitä kuvaa käsittelet.

LINSSIN VÄÄRENTYMIEN KORJAAMINEN

Kun lähdetään parantamaan kuvaa teen itse ensimmäisenä linssin vääristymien korjauksen.

Lens Corrections paneelista laitetaan rastit kohtiin: Remove Chromatic Aberration ja Enable Profile Corrections.

Nyt on jo linssivääristymätkin korjattu.

Kuvassa näkyy kohdat johin pitää merkitä rasti linssin vääritymien korjausta varten. Tässä näkyy myös millä kameralla olet kuvannut.


KUVIEN KÄSITTELY LIGHTROOMISSA


 Aloittaisin sillä että valitsisin pipetillä valkoisen värin kohdalta kuvaan värit. Eli tämä toiminto "kirkastaa" kuvan värejä ja saa kuvan näyttämään luonnollisen väriseltä. (toimii vain jos kuvassa on jotakin valkoista) Kuvassa pipetti työkalu vasemmalla aika yläkulmassa....
Muut kohdat kuten Temp, Tint, Exposure, Contrast ym. muokkaa kuvan värejä, varjoja ym...
Niistä pääsee kiinni parhaiten vain kokeilemalla jokaista miten ne kuvaa muuttaa, mutta muista olla näiden kanssa varovainen äläkä käytä niitä liikaa ettei kuvasta tule luonnottoman näköinen...


Kuvan käsittelyn työkalu painikkeet.

Tällä seuraavalla paneelilla on erilaisia kohtia joilla voit rajata kuvaa, poistaa punasilmäisyyttä tai vaikka maalata kuvasta jonkin kohdan minkä voit sitten yksistään käsitellä.

Alhaalla ensimmäinen kohta on rajaustyökalu, toinen on suoristus, kolmas punasilmäisyyden poisto ja viimeinen kuva on suti, sudilla voi siis "värittää"tietyn kohdan ja käsitellä vain sitä kohtaa. ( noita kahta joita en maininnut en ole myöskään käyttänyt...)

VALMIS KUVA JA KUVAN TALLENTAMINEN

Tämä on valmis käsitelty kuva. 
Kun olet saanut kuvan valmiiksi on aika tallentaa hieno kuvasi. Valitse FILE ja sieltä EXPORT, nyt sinulle avautuu ikkuna jossa voit valita mihin kuva tallennetaan (esim. työpöytä, kuvat ym), millä nimellä tallennat sen ja samalla voit miettiä missä kuvaa käytetään eli mihin väriavaruuteen kuva tallennetaan (RGB vai CMYK) ja millä formaatilla (JPG, TIFF tai PNG jne...) lopuksi kun kaikki valinnat on tehty paina EXPORT ja kuva on tallennettu haluamaasi paikkaan haluamillasi tiedoilla.

Tallennuksessa avautuva ruutu.

Tässä siis vain riipaisu Lightroomiin, mutta näillä eväillä olen itse jo jonkin verran kuvia käsitellyt😁

-Milla

tiistai 3. syyskuuta 2019

VEKTORIGRAFIIKKA | CMYK, RGB JA HEX VÄRIAVARUUS | GRAAFINEN OHJEISTO

Kerron tässä julkaisussa vektorigrafiikasta, väriavaruuksista ja käyn läpi mitä tarkoittaa graafinen ohjeisto ja mitä siihen kuuluu.

VEKTORIGRAFIIKKA

Vektorigrafiikka on tietokonegrafiikkaa. 

Vektorigraafisille kuvioille on tunnusomaista se, että ne voidaan määrittää matemaattisten vektoreiden avulla.

Vektorigrafiikalla on bittikarttagrafiikkaan verrattuna seuraavia etuja:
  • Skaalattavuus: vektorigrafiikka säilyttää laatunsa, suurennettiinpa sitä kuinka paljon tahansa
  • Tarkkuus: vektorigrafiikkaa piirrettäessä on helppoa määrittää piirrosten tarkka koko (esimerkiksi pöydän leveydeksi tasan 130 cm x 80 cm)
  • Pieni tallennuskoko: vektorigrafiikka ei yleensä vie paljoa tallennustilaa.

Vektorigrafiikkaa voidaan tuottaa useilla eri ohjelmilla ja tallentaa useisiin eri tiedostomuotoihin. Varsin usein vektorigrafiikan tallennuksessa käytettävä tiedostomuoto määräytyy kuitenkin käytetyn ohjelman mukaan. ( Me käytämme adope illustratoria, jolloin tallennusmuoto on .ai )

Eri vektorigrafiikkaohjelmat osaavat yleensä muuntaa toisella ohjelmalla tuotetun vektorigrafiikan omaan tiedostomuotoonsa. Toisinaan em. muunnos ei kuitenkaan onnistu täydellisesti, joten sinun kannattaa olla tarkkana muuttaessasi vektorigrafiikkaa tiedostomuodosta toiseen.


Vektorigrafiikassa on enemmän vektoreita, jolloin kuva on tarkempi  ja se on loputtomasti suurennettavissa.

CMYK JA RGB VÄRIAVARUUDET

Väritila (Color Mode, Color Model) on kuvassa käytetty menetelmä, jolla halutunlainen väri muodostetaan päävärien tai muiden määreiden avulla. Erilaisia väritiloja käytetään kuvan käyttökohteesta riippuen.
Yleisimmät väritilat ovat:
  • RGB
    RGB-väritilaa käytetään näytöissä. Jokaiselle värille on käytettävissä 8 bittiä, joten jokainen kuvan piste tarvitsee 24 bittiä tilaa. Päävärejä on kolme, joista RGBlyhennekin muodostuu:
    • Red (Punainen)
    • Green (Vihreä)
    • Blue (Sininen)
    Jokainen esitettävä piste muodostuu kolmen erivärisen pisteen ryhmästä. Valo tulee väripisteiden takaa, ja haluttu väri muodostuu säätelemällä yksittäisten väripisteiden takaa tulevaa valon määrää. Lukuarvot jokaisella värillä ovat välillä 0–255. Ihmissilmä hahmottaa pienet ja lähekkäiset pisteet yhdeksi kokonaisuudeksi.

  • CMYK
CMYK-väritilaa käytetään tulostuksessa ja sitä kutsutaan neliväriprosessiksi. CMYK-kuvan jokainen kanava käyttää jokaiselle pisteelle 8 bittiä, joten jokainen piste tarvitsee siten 32 bittiä tilaa.
Päävärejä on neljä, joista CMYK-lyhennekin muodostuu:
  • Cyan (Syaani)
  • Magenta (Magenta)
  • Yellow (Keltainen)
  • blacK (Musta)
Jokainen esitettävä piste voidaan muodostaa käyttämällä neljää eriväristä pistettä. Tulostusohjain määrittää pisteen paikkoja ja kokoja muodostaakseen sävyjä. Värin määrä on vakio jokaiselle tulostuspisteelle. Valo heijastuu silmään useiden lähekkäisten väripisteiden kautta ja väri hahmotetaan siten useiden pisteiden yhteisvaikutuksella.
CMYK-määrityksessä käytettävät lukuarvot jokaisella värillä ovat välillä 0–100.

  • HEX
HEX-arvolla väri ilmoitetaan kuudella heksadesimaaliluvulla. Luvut kertovat punaisen, vihreän ja sinisen värin arvot. Jokaisen värin arvo määritellään kahdella luvulla. Arvo voi sisältää numeroita ja kirjaimia. 
HEX-arvon eteen laitetaan #-merkki. Värit liitetään peräkkäin RGB-järjestyksessä: ensin punainen, sitten vihreä ja kolmanneksi sininen. Esim. #ffffff tarkoittaisi sitä, että kaikkia värejä on maksimimäärä, jolloin tuloksena on täysin valkoinen väri. Toisaalta #ffff00 tarkoittaa, että punaista ja vihreää olisi maksimimäärä ja sinistä ei ollenkaan – tällöin tuloksena on kirkasta keltaista.

Käytä HEX -värejä esimerkiksi nettisivujesi fontin värejä suunnitellessasi tai vaikka blogissa, ilmoittamaan blogisi värimaailman.


Yleisimmin käytettyjä formaatteja ( tai tallennusmuotoja ) ovat valokuvien tapauksessa .jpg.bmp ja .png. Kaaviokuvat tehdään yleensä .gif-formaatissa. 
( .png:ssä tausta on " läpinäkyvä " )



RGB ( internet ) ja CMYK väriavaruudet ( painotuotteet )

GRAAFINEN OHJEISTO

Graafinen ilme on yritykselle tai yhteisölle luotu visuaalinen ilme. 

Graafisen ilmeen tarkoituksena on korostaa yrityksen ja sen toiminnan persoonallisuutta ja symbolisoida yrityksen tärkeinä pitämiä arvoja, toimintaperiaatteita ja tavoitteita.
Graafista ilmettä käytetään niin yrityksen ulkoisessa kuin sisäisessäkin viestinnässä.

Graafisen ilmeen tärkeimmät osat ovat logoliikemerkki, värit, typografia ja kuvat. Yritys käyttää näitä graafisen ilmeensä mukaisia elementtejä kaikenlaisissa painotuotteissaan, ilmoituksissaan, www-sivullaan tuotekuvastoissaan ja esitteissään.

Logon fontti valitaan osin visuaalisin perustein, osin yrityksen toimialaan ja arvoihin sopivuuden mukaan. Hyvän logon ominaisuuksiin voidaan lukea omaleimaisuus, pelkistys ja helppolukuisuus. Liikemerkeissä voidaan käyttää symboliikkaa, mutta selkeys on yksi hyvän liikemerkin kriteeri. Liikemerkit ovat usein pitkäikäisiä tunnistettavuuden saavuttamiseksi, mutta joskus vanhentunut liikemerkki uusitaan, jotta se viestisi paremmin yrityksen nykytilasta.

Yrityksen päävärinä toimii liikemerkin väri. Yrityksen tunnusväri voi muodostua sen tärkeäksi tunnisteeksi, kuten Coca-Colan punainen ja Fazerin sininen. Värin valinnassa otetaan usein huomioon värien symboliikka ja kulttuurinen merkitys.

Yrityksen typografiaan kuuluu etenkin kirjasintyyppi eli talofontti, jota yrityksen asiateksteissä käytetään. Kirjasintyyppi noudattaa usein logossa käytetyn fontin tyyliä, ja sen tulee olla selkeälukuinen.

Esimerkkinä VÄESTÖLIITON graafinen ohjeisto: pääset katsomaan sen tästä linkistä.


Kuva Fazerin logon graafisesta ohjeistosta.